
Riftbound (League of Legends TCG) : guide pour débuter, jouer et collectionner
Riftbound est le jeu de cartes à collectionner de Riot Games, bâti sur l'univers de League of Legends. Vous aimez les champions de Runeterra, les duels tactiques ou la chasse aux cartes rares ? Ce guide vous présente le jeu et ses règles, ses mots-clés, ses extensions, les produits pour débuter et ce qui fait rêver les collectionneurs : les cartes Overnumbered et Signature.
› Riftbound, c'est quoi ?
Riftbound : League of Legends Trading Card Game est édité par Riot Games. Vous construisez un deck autour d'un champion de League of Legends, comme Jinx, Garen ou Yasuo, puis vous déployez des unités, utilisez des sorts et des équipements, et affrontez vos adversaires. On y joue en duel, en équipe de deux ou en chacun pour soi, de 2 à 4 joueurs.
Ici, pas de points de vie à faire tomber à zéro : une partie se gagne en conquérant et en gardant des champs de bataille. Les parties sont donc tournées vers le déplacement des unités, le placement et les combats.
› Ce qu'il faut pour jouer
Un deck Riftbound se compose de plusieurs éléments :
- Une Légende : c'est la carte centrale de votre deck. Elle reste en jeu pendant toute la partie, vous donne un pouvoir unique et détermine votre champion et vos couleurs (les Domaines).
- Un deck principal de 40 cartes : il réunit des unités, des sorts et des équipements. Votre champion choisi en fait partie : il est mis de côté dès le début de la partie pour être joué rapidement.
- Un deck de 12 runes : les runes sont les ressources du jeu. Elles servent à payer le coût de vos cartes.
- Des champs de bataille : un deck complet en compte 3. Chaque joueur apporte le sien, et tous sont placés au centre de la table. Chaque champ de bataille a un effet qui profite à celui qui le contrôle.
› Les 6 Domaines
Les cartes Riftbound appartiennent à des Domaines, l'équivalent des couleurs dans d'autres jeux. Il en existe six : Fury, Calm, Mind, Body, Chaos et Order. Votre Légende vous donne accès à deux Domaines (c'est le cas de toutes les Légendes d'Origines), et seules les cartes de ces Domaines peuvent entrer dans votre deck. Le choix de la Légende décide donc de votre style de jeu : agressif, patient, en renforcement d'unités, etc.
› Un tour de jeu, étape par étape
- Éveil : vous redressez les cartes utilisées au tour précédent.
- Début : vous marquez les points des champs de bataille que vous contrôlez, puis on vérifie si un joueur a gagné.
- Canalisation : vous recevez deux nouvelles runes.
- Pioche : vous piochez une carte de votre deck principal.
- Action : vous invoquez des unités depuis votre main vers votre Base, lancez des sorts, attachez des équipements, utilisez les capacités de vos cartes et déplacez vos unités de la Base vers un champ de bataille.
Les runes se gèrent avec une vraie décision à chaque tour : vous pouvez les engager pour payer un coût normal de façon temporaire, ou les renvoyer dans votre deck de runes pour payer des cartes plus puissantes, avant de les repiocher plus tard.
› Le combat
- Quand a-t-il lieu ? Un combat se déclenche quand vous envoyez une unité sur un champ de bataille tenu par un adversaire.
- Comment se résout-il ? Les unités s'affrontent en même temps et s'infligent des dégâts égaux à leur Might, la force de combat de l'unité.
- Qui l'emporte ? Si, à la fin, il ne reste que vos unités, vous prenez le contrôle du champ de bataille. Sinon, les survivants reviennent à la Base.
- Les dégâts ne sont pas définitifs : les unités sont soignées à la fin de chaque tour, ce qui rend les attaques répétées efficaces.
› Comment gagner ?
Le premier joueur à atteindre 8 points gagne la partie (11 points en partie par équipe). Vous marquez 1 point en prenant le contrôle d'un champ de bataille, puis 1 point de plus à chaque tour où vous le gardez. Il faut donc à la fois attaquer, défendre ses positions et savoir quand se replier.
› Pour aller plus loin : les mots-clés
Sur les cartes, des mots-clés résument le comportement d'une unité ou d'un sort. Apprendre les principaux suffit pour comprendre la plupart des cartes. Ils sont donnés ici sous leur nom d'origine, certains pouvant être traduits sur les cartes françaises.
- Assault X : l'unité gagne +X de Might quand elle attaque.
- Shield X : l'unité gagne +X de Might quand elle défend.
- Tank : les dégâts mortels doivent d'abord lui être attribués, avant les autres unités sans Tank. C'est le protecteur de votre armée.
- Deflect X : pour cibler cette carte avec un sort ou une capacité, votre adversaire doit payer X Power en plus.
- Ganking : l'unité peut se déplacer d'un champ de bataille à un autre lors d'un déplacement standard.
- Accelerate : un coût optionnel (1 énergie et 1 Power) qui permet à l'unité d'entrer en jeu prête, au lieu d'épuisée.
- Hidden : pour 1 Power, vous posez la carte face cachée sur un champ de bataille que vous contrôlez, et elle gagne Reaction au tour suivant.
- Legion : un bonus s'active si vous avez déjà joué une autre carte de votre deck principal pendant ce tour.
- Temporary : l'unité est détruite au début de la phase de début de son contrôleur, avant le décompte des points.
- Deathknell : un effet se déclenche quand la carte est détruite.
Deux mots-clés indiquent aussi quand jouer une carte : Action permet de la jouer pendant un affrontement, même au tour de l'adversaire. Reaction permet en plus de répondre en cours d'action, avant la résolution d'un autre sort ou d'une autre capacité.
› Pour aller plus loin : le déroulement d'un affrontement (Showdown)
Quand vous envoyez des unités sur un champ de bataille, un Showdown commence. S'il n'y a aucun ennemi, c'est un Showdown ouvert. Sinon, c'est un combat.
- Les capacités de combat : les capacités « quand je défends » se résolvent d'abord, puis les capacités « quand j'attaque ».
- La fenêtre de jeu : l'attaquant agit en premier et peut jouer une carte Action ou Reaction. Une fois une Action jouée, seules des Reactions peuvent suivre.
- Le combat : quand les deux joueurs passent, chaque camp additionne le Might de ses unités présentes et répartit ce total en dégâts sur les unités adverses. Les dégâts mortels doivent être attribués à une unité avant de passer à la suivante : impossible d'affaiblir tout le monde à moitié.
- Les dégâts sont simultanés : une unité qui a subi autant de dégâts que son Might est détruite, puis les dégâts des survivantes sont effacés.
- Le résultat : s'il ne reste que des attaquants, ils conquièrent le champ de bataille et marquent 1 point. Si tous les attaquants sont détruits, le défenseur garde son champ de bataille. Dans les autres cas, les attaquants survivants retournent à la Base.
Bon à savoir : une unité épuisée peut quand même défendre. En tournoi, un match se joue en trois manches, et vous pouvez adapter votre deck d'une manche à l'autre grâce à une réserve de cartes (le sideboard).
› Les extensions Riftbound
- Origines (Set 1) : l'extension fondatrice, avec près de 300 cartes illustrées par des artistes emblématiques de League of Legends.
- Armes Spirituelles (Set 2) : elle apporte les équipements et les jetons Gold. Retrouvez la display Armes Spirituelles (FR).
- Déchaînement (Set 3) : plus de 220 cartes et une mécanique centrée sur la montée en puissance. Retrouvez la display Déchaînement (FR).
- Vendetta (Set 4) : les rivalités de Runeterra. La version française sort le 23 octobre 2026 : display Vendetta (FR).
- Radiance (Set 5) : une extension de 180 cartes sur le thème de la musique, avec de nouvelles mécaniques comme le Déploiement, le Dévoilement ou le Désarmement. Sortie le 23 octobre 2026 en français : display Radiance (FR).
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› Pour débuter : des decks et des coffrets prêts à jouer
Pas besoin de construire un deck de zéro pour commencer : un deck préconstruit permet d'apprendre les règles en jouant. Ces produits contiennent déjà de quoi jouer :
- Coffret Showdown Radiance, Evelynn vs Seraphine (FR) : 2 decks préconstruits de 56 cartes, des playmats, des boosters, des boîtes de rangement et les règles. Idéal pour débuter à deux ou pour offrir.
- Champion Deck Vi, Déchaînement (FR) : un deck de 56 cartes axé sur le combat, avec un booster et un tapis de jeu en papier.
- Vault Radiance (EN) : 6 boosters, 36 runes de base, 3 jetons promo foil et une boîte de rangement réutilisable.
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› Overnumbered et Signature : les cartes qui font rêver les collectionneurs
Riftbound ne séduit pas que les joueurs. Ses cartes les plus rares attirent aussi beaucoup de collectionneurs, et au sommet de cette rareté se trouvent les cartes Overnumbered et Signature.
- Les Overnumbered : ce sont des versions spéciales de cartes, surtout de Légendes, dessinées par les artistes de Riot. Leur numéro de collection dépasse le total de l'extension, par exemple 303/298 pour Origines.
- Les Signature : c'est la même carte, ornée en plus de la signature foil de l'artiste. Elles se repèrent à l'astérisque placé après le numéro, par exemple 303*/298.
Regardez la différence : à gauche l'Overnumbered, à droite sa version Signature.
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| Nine-Tailed Fox (Ahri), Origines : Overnumbered 303/298 et Signature 303*/298 | |
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| Rogue Assassin (Akali), Vendetta : Overnumbered 189/166 et Signature 189*/166 | |
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| Ahri, Inquisitive, Armes Spirituelles : Overnumbered 227/221 et Signature 227*/221 | |
- Très rares : pour Origines, Riot indiquait environ un Overnumbered par tranche de 3 displays, et une Signature représentant à peu près un Overnumbered sur dix. Ce sont des moyennes, sans aucune garantie.
- Une valeur qui peut grimper très haut : à titre indicatif, les cartes Signature se négocient de quelques centaines d'euros à plus de 3 000 € l'unité selon la carte et l'extension. En octobre 2026, la Signature d'Ahri, Nine-Tailed Fox (Origines) était proposée sur Cardmarket à partir d'environ 1 100 €, pour un prix moyen proche de 3 000 €. Leur version Overnumbered classique coûte nettement moins cher. Ce sont des ordres de grandeur sans aucune garantie : les prix évoluent sans cesse.
- Utilisable en jeu : une Signature joue exactement comme la version classique de la carte. Vous pouvez donc la sortir sur la table comme n'importe quelle autre carte.
- Dans chaque extension : on en trouve dans plusieurs sets, et Radiance en prévoit aussi, avec des versions Overnumbered des nouvelles Légendes dont certaines portent la signature d'un artiste.
Ces cartes se tirent en ouvrant des boosters. Le tirage reste aléatoire : plus vous ouvrez de boosters, plus vous avez de chances de tomber sur une carte exceptionnelle, sans certitude.
› Pour collectionner : displays et cases
Une display Riftbound contient 24 boosters. Une case réunit 6 displays, soit 144 boosters scellés : c'est la solution pour ouvrir beaucoup de boosters ou conserver une extension complète. Pour comprendre la différence entre booster, display, ETB et case, consultez notre guide des produits scellés TCG.
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› Les playmats Riftbound
Un playmat protège vos cartes et habille votre table de jeu aux couleurs de votre champion préféré. Nous proposons les Ekko, Séraphine, Mordekaiser et Ziggs de Radiance, ainsi que Jayce vs Viktor, Vi et Jinx, Poppy et Master Yi.
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› Quel produit choisir selon votre profil ?
- Vous découvrez le jeu : un coffret Showdown ou un Champion Deck.
- Vous jouez déjà : des boosters ou une display pour enrichir votre collection et vos decks.
- Vous chassez les Overnumbered et les Signature : une display, ou une case pour ouvrir beaucoup de boosters.
- Vous voulez soigner votre table de jeu : un playmat à l'effigie de votre champion.
› Précommande ou produit disponible ?
Les extensions Vendetta et Radiance en français sortent le 23 octobre 2026. Avant la sortie officielle, vous pouvez réserver vos produits grâce à nos précommandes. Les produits déjà sortis sont disponibles dans notre catégorie Riftbound.
› Retrouvez toute la gamme Riftbound
Retrouvez tous nos produits officiels dans notre catégorie Riftbound : displays, decks, coffrets et playmats. Avant d'acheter, apprenez aussi à vérifier qu'un produit est bien scellé d'origine avec notre guide comment reconnaître un produit TCG scellé d'origine et éviter les arnaques. Une question pour bien choisir ? Contactez-nous ou passez nous voir en boutique à Châteauneuf-sur-Charente.
Riftbound, League of Legends et Riot Games sont des marques de Riot Games, Inc. Visuels des cartes : © Riot Games.























